INTEGRAÇÃO DIRETA DE MODELOS BIM EM MOTOR DE JOGOS OPEN SOURCE: UM LEITOR IFC PARA GODOT

Autores

Bruno Muniz
Escola de Engenharia, Universidade do Minho
https://orcid.org/0000-0002-3183-9779
José Granja
Escola de Engenharia, Universidade do Minho
https://orcid.org/0000-0002-0858-4990
Miguel Azenha
Escola de Engenharia, Universidade do Minho
https://orcid.org/0009-0009-5520-9294

Sinopse

A indústria dos videojogos tem desenvolvido, ao longo de décadas, experiências 3D que se destacam pela sua elevada fidelidade visual e interatividade. Na base da criação dos videojogos estão os motores de jogos, que permitem a gestão de diversos recursos a nível de interação e simulação. A indústria da construção tem incorporado motores de jogos nos últimos anos mediante integrações com modelos BIM, especialmente para a exploração de usos como a visualização de projetos em realidade virtual e aumentada, identificação de situações de risco e simulações. Contudo, os fluxos de trabalho atuais baseiam-se maioritariamente na utilização de motores e softwares proprietários e/ou de fluxos fragmentados de conversão de dados, que envolvem exportação das informações gráficas e metadados separadamente para outros formatos padronizados, como Wavefront e JSON, para depois permitir a sua inserção nestes motores. Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um leitor de modelos BIM, baseado no formato aberto IFC, para o motor de jogos de código aberto Godot. O leitor permite o processamento direto das informações geométricas e alfanuméricas do IFC de maneira integrada para o motor, permitindo a sua utilização para a criação de ferramentas openBIM. Finalmente, este trabalho demonstra alguns exemplos de criação de ferramentas BIM a partir do leitor desenvolvido, para validar o potencial de utilização da ferramenta.

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26 junho 2026

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